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Derniers préparatifs autour de Mission Toba avant

l'ouverture de la saison

Mise à jour : 28/07/11 - 12h37 Publié par François Mayné le 17 mars 2011, Chantier.
Dans quelques jours, Vulcania débutera sa dixième saison avec deux nouveautés à son programme : une exposition sur le couple Krafft - Les Diables des Volcans- et une attraction inspirée par les supervolcans, Mission Toba. C’est sur cette dernière que nous allons nous intéresser une nouvelle fois, car elle sera unique en son genre !

Mission Toba proposera aux visiteurs de vivre une expérience inédite: le survol du supervolcan indonésien Toba en éruption, il y a quelques 74 000 ans ! L’attraction s’apparente à un cinéma dynamique, qui combinera les mouvements de plates-formes sur vérins avec un effet d’immersion qui sera obtenu via une double projection sur un écran courbé à 180° associé à un écran au sol.

Pour donner vie à ce supervolcan, Vulcania a fait appel à plusieurs entreprises françaises spécialisées dans les images de synthèses, les effets spéciaux et la robotique. Toute la difficulté de l’exercice consistait à donner vie à phénomène que personne ne connaît… tout en respectant la réalité scientifique.

La salle (construite sur base de deux anciens espaces) a été équipé de 7 vidéo-projecteurs synchronisés ensemble pour créer une image panoramique de 5000 pixels de large (17 mètres de base), soit 2 fois et demi le format classique d’un film au cinéma. 3 projettent sur l’écran et les 4 autres sur le sol. Le film est construit en mouvements continus, avec un enchaînement de plans qui renforcent l’idée de mouvement, le tout en haute définition.

La conception du projet a été confiée à X-Largo et la réalisation des images de synthèses et effets spéciaux à Polymorph Software. Le film devant faire ressentir aux visiteurs l’immensité d’un supervolcan, il y a eu un énorme travail de modélisation et de lumière avec pour élément clef : la notion d’échelle ! Car le but est d’immerger les visiteurs dans la fournaise avec le plus grand réalisme possible. C’est dans ce but que les compétences de la société Fullscreen ont été demandé pour modéliser les fumées et les fluides de l’éruption virtuelle. Et le travail a été conséquent… car créer un seul effet de fumée a demandé de 3 à 4 jours de calcul, tandis qu’un seul plan séquence de 90 secondes a mobilisé plus de 14 terra de stockage. Pour se donner un ordre d’idée, il a fallu près de 4 semaines de travail pour récréer l’affaissement de la caldera du supervoclan (une dépression due à l'explosion ou l'effondrement de ce dernier), qui se décompose à l’écran en plus de 3000 morceaux.

Enfin, c’est la société CL Corporation basé à Rennes qui s’est chargé de la conception, la fabrication et la programmation des 5 nacelles (baptisées les vaisseaux de Toba) qui embarqueront chacune 13 passagers debout. Elles effectueront de légers mouvements de gauche à droite et de haut en bas, donnant l’impression aux visiteurs de flotter dans les airs.

Voici quelques photos prises ce jeudi 17 mars où l’on peut voir que les tests sont en cours. Plus que quelques détails à régler, et le supervolcan sera près à accueillir les visiteurs !


Volcano Code : épilogue


Vulcania a dévoilé aujourd’hui le quatrième et dernier épisode de sa série « Volcano Code », un jeux-concours qui a été organisé avec à la clé plusieurs séjours à gagner. Comme on pouvait s’y attendre, l’intrigue nous a mené directement vers l’annonce de Mission Toba ! On soulignera l’originalité de cette campagne de communication avec un humour potache annoncé bel et bien présent tout au long des séquences.

Rendez-vous à partir du 23 mars pour découvrir Mission Toba et tout le reste !


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